پو یک اسباب بازی متحرک خرس عروسکی سخنگو است که از ChatGPT برای تولید داستان های کودکان استفاده می کند. من آن را برای آزمایش اولیه گرفتم و زمان خواب عجیب شد.
نرم افزار مولد هوش مصنوعی در همه جا ظاهر می شود -- و اکنون، حتی در خرس های عروسکی نیز وجود دارد. Poe the AI Story Bear اولین اسباب بازی پر حرفی است که از نرم افزار هوش مصنوعی برای تولید و خواندن داستان با صدای بلند برای کودکان استفاده می کند. در ماه آگوست با قیمت 50 دلار وارد فروشگاه ها می شود.
اسباببازیسازی{0} مستقر در لسآنجلس، Skyrocket، Poe را به عنوان بخشی از PLAi (تلفظ "بازی")، برند اسباببازی با هوش مصنوعی{1}} خود راهاندازی میکند. Skyrocket یک همکاری چند ساله با شرکت نرم افزار گفتار هوش مصنوعی ElevenLabs برای ارائه صدای پو و اسباب بازی های آینده PLAi انجام داد. هیچ دو داستانی که پو می گوید شبیه هم نیستند. داستانها با استفاده از Microsoft Azure و ChatGPT 4o، یک ربات چت از OpenAI، تولید میشوند و در صورت درخواست با یک کودک-دوستانه ارائه میشوند.
پو یکی از موج اسباب بازی های نوظهور است که توسط نرم افزار هوش مصنوعی طراحی شده است. این روند زمانی رخ می دهد که اسباب بازی سازان به بررسی این موضوع می پردازند که چگونه هوش مصنوعی می تواند حس نو بودن اسباب بازی را حفظ کند و به طور بالقوه علاقه کودک را برای مدت طولانی تری حفظ کند. برنامه و صدای این خرس اسباببازی هنوز در حال نهایی شدن است، اما به من نگاهی انحصاری داده شد تا پو را به خانه ببرم و ببینم استفاده از یک برنامه هوش مصنوعی به عنوان بازیچه برای بچههایم (و برای من) چگونه است.
چگونه پو داستان می آفریند
پو، مخملی پر شده که با چهار باتری قلمی تغذیه میشود، برای تولید داستانهای جدید به اپلیکیشن نیاز دارد. فایل های صوتی ایجاد شده از طریق اتصال بلوتوث برای خرس ارسال می شود و هنگام پخش صدا، دهان او برای "حرف زدن" حرکت می کند. اما پو همیشه برای پخش یک داستان به برنامه نیاز ندارد. میتوانید داستانهای مورد علاقهتان را روی خرس ذخیره کنید و با فشار دادن گوشهای خرس آن را در هر زمانی پخش کنید.
برنامه طراحی ساده ای دارد. کودک را از طریق مجموعه ای از تصاویر که شخصیت ها، اشیاء و محیط را نشان می دهند، می گذراند تا مواد تشکیل دهنده داستان خود را انتخاب کند. گزینه ها فراتر از آن چیزی است که در یک افسانه معمولی یافت می شود. به عنوان مثال، انتخاب شخصیت ها را در نظر بگیرید: می توانید یک داستان را با یک جادوگر، تأثیرگذار رسانه های اجتماعی، جنگ سالار بیگانه، زامبی و باستان شناس ترکیب کنید. هرچه بیشتر به خورش داستان اضافه شود، غریب تر می شود.
کودکان از یک برنامه استفاده میکنند تا مواد تشکیلدهنده-داستان تولید شده توسط هوش مصنوعی را انتخاب کنند.
در پشت صحنه، یک دستور داستان به ChatGpt 4o ارسال می شود. تیم Skyrocket تعدادی حفاظ در پشت صحنه دارد تا مطمئن شود داستانی در قلمرو بحث برانگیز، مانند صحبت در مورد قتل، سرگردان نمی شود. اگرچه در آزمایش اولیه من وجود نداشت، برنامه نهایی همچنین باید به والدین اجازه دهد که تم ها یا شخصیت های ترسناک را مسدود کنند - و حتی برای گروه های سنی جوان تر طراحی شود. (شاید هیچ زامبی برای جمعیت زیر 5 سال وجود نداشته باشد.)
صدای کودکانه خرس نیز توسط هوش مصنوعی ساخته شده است که متن را به گفتار تبدیل می کند. همه اینها در عرض چند لحظه پس از زدن دکمه "Make Up Story" در برنامه اتفاق می افتد. من متوجه شدم که در کمتر از 30 ثانیه یک داستان تولید می کند.
این شرکت میگوید که پو میتواند به بیش از 20 زبان داستان بگوید و صداهای ElevenLabs با شنوندگان هر زبان طنینانداز میشوند.
ایجاد محدودیت برای آنچه می توانید ایجاد کنید
Skyrocket می گوید که خرس خود میکروفون یا دوربین ندارد و به اینترنت وصل نیست. با این حال، خطر ایمنی در اینجا این است که نمیدانیم یک چت ربات هوش مصنوعی چه کلماتی را برای یک کودک تأثیرپذیر ارائه میکند. Skyrocket میگوید برای مهار این ترسها تعدادی فیلتر و نرده محافظ در برنامهنویسی اضافه شده است تا داستانی مناسب برای بچهها حفظ کند.
نلو لوسیچ، مدیرعامل Skyrocket به من گفت که تیمی وجود دارد که محافظتهایی را که برای ایجاد داستان اعمال میکند تنظیم میکند، و این شرکت به بازخورد والدین گوش میدهد. به عنوان مثال، در طول آزمایشات، در داستانی از کلمه سرطان به عنوان مترادف برای مخرب استفاده شد. شرکت تصمیم گرفت که این می تواند منجر به مکالمات ناراحت کننده شود و این کلمه را مسدود کرد.
همچنین محدودیت هایی برای طول داستان وجود دارد - نه فقط به خاطر توجه کودک، بلکه به دلیل هزینه. تولید داستانهای هوش مصنوعی به سرور نیاز دارد و هر چه داستان طولانیتر باشد، هزینه بیشتری برای Skyrocket خواهد داشت. داستان هایی که من تولید کردم حدود 2 یا 3 دقیقه اجرا شد.
همچنین محدودیت هایی برای تعداد داستان هایی که می توانید با برنامه ایجاد کنید وجود خواهد داشت. برنامه این است که هر پو با اعتباری برای خلق 75 داستان بیاید. اما پس از آن، والدین ممکن است نیاز به خرید اعتبارات اضافی برای ادامه داستانسازی داشته باشند. لوسیچ گفت که صحبت از انتشار داستان های اضافی به صورت رایگان در طول زمان وجود دارد، بنابراین ممکن است مجبور نباشید برای محتوای جدید هزینه ای بپردازید.
ربات چت شگفتزده، شاهزاده را در داستان ترسناکی که ایجاد کرد، تبدیل به یک شرور کرد.
نظر بچه های من در مورد پو
بچه های من 8 و 5 ساله هستند و قبل از بازی با پو نیازی به توضیح هوش مصنوعی مولد برای آنها نداشتم. من فقط به آنها گفتم که خرس از چیزهایی که به او میگویید داستان میسازد تا در برنامه قرار دهد.
پس از گوش دادن به چند داستان، میتوانستم بگویم که گاهی اوقات بچههایم به سختی میتوانند هر اتفاقی را که در حال رخ دادن است بشناسند، اما میخواستند به داستانسازی ادامه دهند، و در نهایت با آن مانند یک بازی رفتار میکردند تا ببینند که خرس چه چیزی میتواند بگوید. (و هر چیزی را که ممکن است در یک داستان جمع کنید تا احمقانه باشد.)
برای من، داستانهایی که تولید میکند در درهای ادبی عجیب و غریب وجود دارند، با داستانهایی که به نوبتهای تصادفی میچرخند تا با همه پارامترهای اعلان مطابقت داشته باشند. گاهی اوقات دنبال کردن هر خط از یک داستان دشوار بود، زمانی که واژگان برای یک داستان کودکان نابسامان بود، مانند اینکه ChatGPT AI بیش از حد از یک اصطلاحنامه استفاده می کرد.
این لحظه را از یک داستان سفر زمانی ترسناکی بگیرید که درباره یک شاهزاده خانم، یک شاهزاده و یک دزد ساختهایم:
پادشاهی زمانی پر جنب و جوش تحت لعنت تاریک شاهزاده بارون شرور قرار گرفته بود. سحر و جادو او غصب های سایه ای را فراخواند تا زمین را تسخیر کند و قلب مردم آلارا را سرد کند.
به من گفته میشود که برنامهنویسی نهایی باید به هدایت یک داستان کمک کند تا برای مخاطبان جوانتر مناسبتر باشد، و شاید این برای واژگان سادهتر نیز صدق کند. انحراف و مکث یک صدا نیز در جلب توجه کودکان اهمیت دارد. صدای خرس آزمایشی من متفاوت بود، و وقتی صدا فاقد احساس یا شعله ور بود، پسر 5{3} ساله من نمی توانست طرح را دنبال کند. شما نمی خواهید داستانی را از صدای ربات که با شما تماس می گیرد در مورد نسخه ای که آماده دریافت است دنبال کنید. شما صداپیشه می خواهید.
Skyrocket یک نمونه ضبط شده از صدای نزدیک به پایان- ElevenLabs را به اشتراک گذاشت که من در ویدیوی خود که در بالا تعبیه شده قرار دادم. به نظر میرسد که آن نمونه توانایی مکث و تاکید بر کلمات مناسب را در لحظههای مناسب برای تقلید کاری که یک صداپیشه ممکن است انجام دهد را داشته باشد.
داستان های بیشتر قبل از خواب هوش مصنوعی در راه است
واضح است که این فناوری به سرعت در حال پیشرفت است. سال گذشته، مدیرعامل VTech به فایننشال تایمز گفت که تا سال 2028 خرسهای عروسکی با هوش مصنوعی را دیده است که برای بچهها داستان میخوانند. اما اینجا پو است که این کار را در سال 2024 انجام میدهد. و والدین بیشتری ممکن است از ChatGPT برای گفتن داستانهای قبل از خواب حتی بدون خرس استفاده کنند. ماه گذشته، در کنفرانس جهانی توسعهدهندگان اپل، کریگ فدریگی، معاون ارشد رئیسجمهور تاکید کرد که چگونه نرمافزار آینده اپل استفاده از ChatGPT را برای ایجاد داستان برای کودکان بدون پرداخت هزینه حساب با OpenAI آسان میکند.
برای بیش از یک دهه من نمایشگاههای بزرگ اسباببازی و روندهای صنعت را پوشش دادهام، و در دو سال گذشته، بحثهای فزایندهای در مورد استفاده از چت رباتهای هوش مصنوعی به عنوان همراهان اسباببازی وجود داشته است. در حال حاضر Miko Mini 99 دلاری وجود دارد که هزینه اشتراک اختیاری دارد. هر چه فناوری هوش مصنوعی جذابتر شود، مانند ربات 799 دلاری Moxie، قیمت آن افزایش مییابد.
مقایسه پو با خرس داستان سرای اصلی
تجربه آزمایش پو باعث میشود به یک خرس اسباببازی سخنگو از دوران کودکیام فکر کنم: تدی روکسپین، اولین اسباببازی سخنگو انیماترونیک. تدی راکسپین که در سال 1985 منتشر شد، پوزهاش را حرکت داد و چشمهایش را همزمان با داستانهای صوتی پخششده از نوار کاست، پلک زد، و خرس با کتابهای فیزیکی آمد تا بچهها ورق بزنند و بخوانند. این اسباب بازی بسیار موفق بود و قیمت آن 70 دلار بود، معادل 204 دلار امروز.
پو خرس هوش مصنوعی
اما داستان پشت تدی راکسپین شامل تیمی از نویسندگان، نوازندگان و صداپیشگان (که آواز هم میخواندند) بود. این یک سریال ماجراجویی فانتزی درباره دوستی بود، با بازی تدی، و شامل 60 نوار داستانی بود که به 13 زبان ترجمه شد.
بنابراین وقتی به پو نگاه می کنم، می بینم هنری که تدی راکسپین را خاص کرده است به یک ماشین صادر شده است. پو سریال ماجراجویی خودش را ندارد، اما Skyrocket میگوید این برنامه میتواند دنبالههایی برای داستانهایی که تولید میکند بسازد. این بدان معناست که یک کودک میتواند چندین داستان را با شخصیتهای یکسان بسازد - اگرچه به سختی میتوان گفت که وقتی خلاقیت به کامپیوتر سپرده شود، چقدر شبیه همان شخصیتها هستند.
پو هنوز آنقدر خوب نیست که کار والدین را برای خواندن داستان برای فرزندانشان قبل از خواب انجام دهد. اما این می تواند به عنوان یک ابزار خلاقیت استفاده شود، تقریباً به عنوان چیزی که می تواند جرقه گفتگوهای جالب خانوادگی را ایجاد کند. شاید آن داستان های عجیب بچه ها را به فکر ساختن داستان های خود بیاندازد.
ارزش این را دارد که ببینیم داستان سرایی با نزدیکتر شدن به راهاندازی چقدر تکامل مییابد. و من کنجکاو هستم که ببینم آیا پو اسباببازیهای هوش مصنوعی بیشتری را در خط تولید الهام میدهد یا خیر.
در XINDTAI، ما در حال توسعه ماژول هوش مصنوعی پیشرفتهتر به اسباببازی مخملخوابی هستیم، در اینجا تعدادی عکس نمونه اولیه برای مرجع سریع شما آورده شده است، اگر میخواهید درباره محصولی که در حال توسعه هستیم بیشتر بدانید، لطفاً روی آواتار من کلیک کنید تا نمایه صفحه اصلی من را مشاهده کنید.











