آمریکایی ها مجموعاً سالانه حدود 28 میلیارد دلار برای اسباب بازی خرج می کنند.
از آنجایی که بچههای جوان به سمت بازیهای ویدیویی و گوشیهای هوشمند جذب میشوند، صنعت اسباببازی سنتی به کدام سمت میرود؟
چه اسباببازیهایی میتوانند علایق - کودک و - والدین را در خود جای دهند؟
در اینجا هفت روند برتر صنعت اسباببازی برای تماشا در سال 2024 و پس از آن آورده شده است.
1. امتیازات بیشتر فیلم و تلویزیون-
ما شاهد افزایش اسباببازیهای مرتبط با فرنچایزهای فیلم هستیم.
خبر خوبی برای فضای اسباب بازی بسیار مورد نیاز است.
به طور کلی صنعت اسباب بازی در سال 2022 اندکی افت کرد.
اما به لطف پیوندهای{0}}فیلم با فرنچایزهایی مانند Barbie و Transformers، بازگشتی به وجود آمد.
فروش اسباببازیها پس از فیلمهایی مانند باربی و لاکپشتهای نینجا افزایش یافت.
اسباببازیهای غیرفیلمی فقط یک رقمی-افزایش یافتهاند.
دیزنی + قبلاً از این روند استفاده کرده است.
جستجو برای "Disney+" در طول 5 سال گذشته افزایش یافته است.
این سرویس بیش از 150 میلیون مشترک دارد.
تابستان گذشته، این شرکت «Soul» را مستقیماً به صورت استریم منتشر کرد.
مجموعهای از اسباببازیها در هر خردهفروشی بزرگ به فروش میرسد.
یکی دیگر از نسخههای مهم دیزنی، "رایا و آخرین اژدها" در دیزنی به نمایش درآمد+.
اسباببازیهای مبتنی بر فیلم خیلی زود به قفسهها رسیدند.
این روندها را می توان در برنامه های تلویزیونی نیز مشاهده کرد.
2. افزایش تقاضا برای اسباب بازی های کلاسیک
در سال 2024 و پس از آن، به نظر می رسد صنعت اسباب بازی روی راحتی که اسباب بازی های نوستالژیک برای والدین به ارمغان می آورد، سرمایه گذاری کند.
کارشناسان صنعت اسباببازی جهانی حتی پیشبینی میکنند که فروش این اسباببازیهای کلاسیک ممکن است برخی از ضررهایی را که کودکان در سنین پایینتر به بازیهای ویدیویی روی میآورند، جبران کند.
یکی از نمونه ها کامیون کمپرسی توانای تونکا است.
در اواخر اکتبر،واشنگتن پستفروش گزارش شده از این اسباب بازی بیش از 250٪ سال-در-سال افزایش یافته است.
یکی دیگر از برندهای کلاسیک، فیشر-پرایس، همچنان بر نوستالژی دهه ۸۰ و ۹۰ تأکید دارد.
آنها اخیراً یک بوم باکس کودک، یک اسباببازی Game Boy و یک میکس نوار کودک منتشر کردهاند.
Fisher{0}}Price Laugh & Learn® Busy Boombox
چند سال پیش، فیشر{0}}پرایس یک موزه مجازی در اینستاگرام راهاندازی کرد.
این صفحه عکس های شایان ستایش اسباب بازی های هر دهه از تاریخ شرکت را منتشر می کند.
برای تشویق والدین به خرید، پیوندی در بیو مستقیماً به "فروشگاه هدیه" موزه می رود.
بازی کلاسیک Whac-A-Mole نیز ظاهر جدیدی پیدا کرده است.
Mattel قصد دارد-نسخه رومیزی بازی خود را دوباره منتشر کند. همراه با یک بازی کارت جدید برای مطابقت با آن.
مدیران تلویزیون روی نوستالژی Whac-A-مول شرط بندی می کنند.
Mattel و Fremantle با هم متحد شده اند تا یک نمایش واقعی بر اساس این بازی بسازند.
3. نگرانی های زیست محیطی مطرح می شود
"اسباب بازی های بچه های شما سیاره را می کشد."
این پیامی است که والدین شروع به درونی کردن آن کرده اند زیرا آنها خواستار اقدام از تولیدکنندگان اسباب بازی هستند.
اگرچه بیشتر اسباب بازی ها از پلاستیک ساخته شده اند، اما تعداد بسیار کمی از اسباب بازی ها را می توان بازیافت کرد.
بیشتر آنها از ترکیبی از پلاستیک، فلز و سایر اجزا ساخته شده اند.
(که اکثر شرکت های بازیافت از پذیرش آن امتناع می ورزند.)
برای تعیین یک عدد، کارشناسان این را پیشنهاد می کنندصنعت اسباب بازی به تنهایی سالانه بیش از 1 میلیون تن زباله پلاستیکی تولید می کند.
Mattel این نگرانی های زیست محیطی را جدی می گیرد.
این شرکت متعهد شده است تا سال 2030 از مواد 100٪ بازیافتی، قابل بازیافت یا زیستی{1}}در محصولات و بسته بندی های خود استفاده کند.
آنها اخیراً شروع به ساخت اسباببازیهایی با مواد{0}} بر پایه نیشکر کردهاند.
با این حال، حذف پلاستیک از اسباب بازی ها آسان تر از انجام دادن است.
Hasbro متعهد شد تا سال 2022 تمام پلاستیک را از بسته بندی خود حذف کند.
اما پس از واکنش مصرف کنندگان از این تعهد عقب نشینی کرد.
پس از شکایت مشتریان، Hasbro تصمیم گرفت به استفاده از پلاستیک در بسته بندی اسباب بازی های خود ادامه دهد.
4. خدمات اشتراک اسباب بازی همچنان رو به افزایش است
مطالعات نشان میدهد آمریکاییها در طول عمر یک کودک ۶۵۰۰ دلار برای اسباببازیها خرج میکنند.
خدمات اشتراک اسباب بازی از این واقعیت استفاده می کنند.
و ارائه یک مدل تجاری جایگزین که در حال حاضر سهم بازار شرکتهای اسباببازی سنتی را به خود اختصاص داده است.
جستجوهای گوگل برای "اشتراک اسباب بازی" در 10 سال گذشته بیش از دو برابر شده است.
فرض اصلی این است که والدین به جای خرید اسباب بازی، آنها را اجاره می کنند.
این رویکرد برای والدینی جذاب است که از-محیط زیست آگاه هستند و میخواهند زبالههایی را که اسباببازیهای دور انداخته ایجاد میکنند کاهش دهند.
این مدل در سال های اخیر در ایالات متحده، انگلستان و چین محبوبیت خود را نشان داده است.
5. معتاد به جعبه گشایی
مفهوم ساده است: اسباببازیها به گونهای بستهبندی شدهاند که بچهها تا زمانی که جعبه را باز نکنند نمیتوانند داخل جعبه را ببینند.
از این رو بسته بندی جعبه های کور ظهور کرد.
امروزه، شرکتهای اسباببازی در حال ایجاد بستهبندی بسیار دقیق هستند تا بهترین سورپرایز جعبهگشایی را به بچهها ارائه دهند.
مدیر عامل انجمن صنعت اسباببازی توضیح میدهد که این روند به بچهها حس هیجانی میدهد که امروزه به سختی میتوان آن را پیدا کرد: «[بچهها] در دنیایی زندگی میکنند که همه چیز آنلاین است، و میدانند که هر کجا که بروند با چه چیزی روبرو میشوند، بنابراین هوس انواع هوسبازیها را دارند.»

6. اسباب بازی های فنی پیشرفته تر می شوند
شرکتهای اسباببازی همچنان به پیشرفتهای فناوری هیجانانگیز در محصولات خود ادامه میدهند.
"اسباب بازی های تعاملی هوش مصنوعی" در حال محبوب شدن هستند.
از طریق اتصال WIFI، وارد برنامهای شوید و کودکان میتوانند از آن برای ایجاد بازی، گفتن داستان و به اشتراک گذاشتن لحظات فوقالعاده استفاده کنند." در عین حال، میتوان از آن با عملکردهای مستقل استفاده کرد: از تجربه تعاملی حتی در حالت آفلاین پشتیبانی میکند. به عنوان مثال، لمس کردن صداهای جذابی ایجاد میکند، تعاملات تغذیهای ایجاد میکند و میتواند جهتگیریها و حالتهای مختلف را برای ایجاد صداهای متناظر حس کند.
Shenzhen Xinditai Electronics Co., Ltd. عمدتاً با انواع مختلف اسباب بازی های آموزشی تعاملی کودکان سروکار دارد و خدمات حرفه ای ODM/OEM را ارائه می دهد.
7. والدین به دنبال اسباب بازی هایی هستند که آموزش دهند
ثابت شده است که کار از خانه و همزمان به عنوان معلم فرزندتان وظیفه ای است که بسیاری آن را «تقریباً غیرممکن» توصیف می کنند.
بسیاری از شرکتهای اسباببازی با محصولاتی پدید آمدند که امیدوار بودند در طول همهگیری، لطف والدین را نجات دهند.
اسباب بازی های جذاب که ارزش آموزشی دارند، رویای والدین است.
آمارها نشان می دهد که این روند احتمالاً فراتر از همه گیری ویروس کرونا ادامه خواهد داشت.
پیش بینی می شد بازار اسباب بازی های آموزشی تا پایان سال جاری بیش از 24 میلیارد دلار رشد کند.
تیمز و کاسموس، خالق اسباب بازی های علمی از سال 2001، شاهد افزایش شدید تقاضا برای محصولات خود در سال 2020 بود.
از دسامبر 2020، فروش 80 درصد نسبت به سال 2019 افزایش یافته است.
جستجو برای «اسباببازیهای STEM» منجر به افزایش شدید تعطیلات میشود. اما به طور کلی در حال افزایش هستند (280٪ در طول 5 سال).
نتیجه گیری
این همه برای ترندهای اسباب بازی برتر سال 2024 و پس از آن است.
به نظر میرسد نگرانیهای زیستمحیطی، محصولات جدید و پیشرفتهای فناوری نوظهور باعث ایجاد تغییرات کلیدی در صنعت میشوند.
اسباببازیهای قدیمی در قرن 21-یک استراتژی فروش ثابت شده است که برای چند سال آینده امیدوارکننده است.
پایه و اساس صنعت اسباب بازی بسیار پایدار به نظر می رسد. حتی در شرایط نامطمئن اقتصادی، والدین می خواهند شادی را برای فرزندان خود فراهم کنند. این یک واقعیت است که هرگز تغییر نخواهد کرد.












